sexta-feira, 14 de outubro de 2011

RuBot II - The Rubik's cube solving robot.

Robótica *_*

O que é a Robótica ? 

O termo robótica refere-se ao estudo e à utilização de robôs.

A palavra vem do tcheco "robotnik" e significa trabalho árduo.


Envolve várias outras disciplinas como: engenharia mecânica e elétrica, inteligência artificial, engenharia eletrônica, física entre outras.


Muita gente quando pensa em robôs, lembra apenas dos filmes de Hollywood, onde todos simulam perfeitamente seres humanos.

Na verdade, encontramos robôs de diversas formas, que são utilizados em diversas atividades.

Temos por exemplo, robôs submarinos que exploram o fundo do mar, robôs viajantes do espaço como o pequeno robô móvel Sojourner, que desbravou o solo marciano, robôs médicos que auxiliam em operações delicadas, até o relógio pode ser considerado um tipo de robô.


Na verdade, o robô humanóide perfeito que vemos nos filmes, ainda é um sonho distante perseguido pro cientistas no mundo todo.

Existem sim atualmente robôs que simulam diversas atividade humanas, mas ainda estão longe do ideal.


A maioria dos robôs existentes são do tipo industriais utilizados para trabalhos onde o risco de vida para o homem é iminente (desarmadores de bombas), ou exige um altíssimo grau de precisão (robôs cirúrgicos).








Aplicações da Robótica :
  • Exploração Espacial :
  • Capturar imagens;
  • Colher amostras;
  • Detectar sinais de vida;
  • Descobrir outras galáxias;
  • Explorar aonde não podemos;




       Robôs na Medicina:
  • Tecnologia de presença remota;
  • Ver, falar, ouvir e mover-se através do robô;
  • Treinamento de alunos e enfermeiros;
  • Melhora na Qualidade;
  • Menor tempo de espera;







    Robôs Domésticos:
  • Domo;
  • Robô de limpeza;
  • Ambiente humano real.






CURIOSIDADES:


Quem nunca ouviu falar do livro “Eu, robô” recentemente transformado em filme estrelado pelo ator Will Smith?
Pois essa obra é considerada um dos marcos da literatura de ficção científica, e serve de base para as idéias sobre robôs até hoje.


Seu criador foi o escritor norte-americano, Isaac Asimov (1920—1992).


Em “Eu, robô” ele descreve as famosas leis da robótica que são:


· Lei Zero: Um robô não pode causar mal à humanidade ou, por omissão, permitir que a humanidade sofra algum mal, nem permitir que ela própria o faça.


· Lei 1: Um robô não pode ferir um ser humano ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra algum mal.


· Lei 2: Um robô deve obedecer às ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos que em tais ordens contrariem a Primeira Lei.


· Lei 3: Um robô deve proteger sua própria existência, desde que tal proteção não entre em conflito com a Primeira e a Segunda Leis.



quinta-feira, 13 de outubro de 2011

A.I :)

Inteligência Artificial

É o ramo da ciência da computação que trata dos meios de representar o conhecimento com símbolos, em lugar de números, e que utiliza métodos heurísticos ou regras aproximadas, para o processamento da informação.
O principal objectivo desta disciplina é compreender a inteligência por meio da construção e programação de máquinas que procuram imitar o raciocínio humano.


Inteligência artificial forte:


A investigação em Inteligência Artificial Forte aborda a criação da forma de inteligência baseada em computador que consiga raciocinar e resolver problemas; uma forma de IA forte é classificada como auto-consciente.
Inteligência artificial fraca:


Trata-se da noção de como lidar com problemas não determinísticos.
O teste consiste em se fazer perguntas a uma pessoa e um computador escondidos.
Um computador e seus programas passam no TT se, pelas respostas, for impossível a alguém distinguir qual interlocutor é a máquina e qual é a pessoa.
A inteligência artificial fraca centra a sua investigação na criação de inteligência artificial que não é capaz de verdadeiramente raciocinar e resolver problemas.
Uma tal máquina com esta característica de inteligência agiria como se fosse inteligente, mas não tem autoconsciência ou noção de si.
O teste clássico para aferição da inteligência em máquinas é o Teste de Turing.




sexta-feira, 30 de setembro de 2011

quinta-feira, 29 de setembro de 2011

Ergonomia






O que entende por Ergonomia?


A Ergonomia procura optimizar as condições de trabalho, segundo critérios de eficiência, conforto e segurança.
Os ergonomistas contribuem para o projeto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.


É a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema.










Em que setores pode ser aplicada a Ergonomia?



Na gestão do trabalho e da empresa:



  • Elaboração de planos para avaliação de cargos e sistemas de incentivos;
  • Elabora planos para identificar e resolver problemas de alocação de recursos;
  • Atua em programas de higiene e segurança do trabalho;
  • Participa e colabora na seleção e treinamento de pessoal;
  • Realiza a interface entre as áreas administrativas e técnicas da empresa.

 

  Na área de planeamento industrial:

  • Realiza estudos sobre a localização geográfica da empresa e planejando o arranjo físico de suas instalações;
  • Desenvolve estudos de viabilidade técnico-econômica para aplicação de capital no processo industrial;
  • Conduz programas de redução de custos;
  • Elabora e calcula lotes econômicos e séries de produção, bem como previsões de venda;
  • Estabelece políticas de administração e controle de estoques e reposição de equipamentos;
  • Presta assistência no desenvolvimento de máquinas, ferramentas e produtos e no desenvolvimento de políticas e procedimentos;
  • Acompanha e supervisiona a operação de materiais e equipamentos.
  • Identifica fatores que impactam o meio ambiente e a sociedade provenientes do processo produtivo e realiza estudos para reduzir os impactos negativos, procurando maximizar os impactos sociais, ambientais e econômicos provenientes do processo de produção para a sociedade.

   

    Como gestor do sistema produtivo:

  • Desenvolve projetos e faz o planejamento para controlar a produtividade ou eficiência operacional de uma empresa, conjugando os recursos humanos e materiais disponíveis, visando ao aumento da produção com o menor custo possível;
  • Desenvolve métodos de otimização do trabalho;
  • Cria procedimentos para programação e controle de produção;
  • Desenvolve programas de controle da qualidade;
  • Apresenta modelos de simulação para problemas administrativos complexos.




    terça-feira, 27 de setembro de 2011

    Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual

    Alguns dos dispositivos informáticos são: luvas, capacete, óculos, rato, joystick, roupa VRML, anel VRML.
    Sensores de movimentos e plataformas para aplicações são mais exemplos de dispositivos da realidade virtual que podem ser encontrados para tornar um ambiente muito mais interativo.



    Realidade Virtual

    A Realidade Virtual - é uma tecnologia de interface entre um utilizador e um sistema computacional.
    O objetivo desta tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma das suas realidade temporais.
    Para isso, esta interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento da presença do usuário.



    Interatividade

    Interatividade é um conceito que quase sempre está associado às novas mídias de comunicação.
    A interatividade pode ser descrita de duas maneiras:
    - uma atividade que envolve interação;
    - propriedade de ser interativo.
    Interatividade como atividade:
    “uma expressão da extensão que, em uma determinada série de trocas comunicativas, qualquer terceira  (ou posterior) transmissão (ou mensagem) é relacionada ao grau com o qual trocas anteriores se referem mesmo a uma transmissão mais antiga”.


    Interatividade como propriedade:
    “consequentemente, o foco do resultado é no design (de interface) e na técnica. Claro que essas propriedades são importantes, pois fornecem parte do contexto para a entrega de conteúdo ao usuário. Porém, essa aproximação é inadequada para descrever interatividade como atividade"



    Interface Gráfica

    Interface gráfica do utilizador, é um tipo de interface do utilizador que permite a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos, como ícones e outros indicadores visuais, em contraste, a interface da linha de comando.


    Os widgets são simbolos manipulados de forma a obter um resultado prático, através de um rato ou de um teclado.


    Ambiente gráfico é um software feito para facilitar e tornar prática a utilização do computador, através de representações visuais do sistema operacional.


    Os componentes de uma interface gráfica do utilizador, usa uma combinação de tecnologias e de dispositivos, para fornecer uma plataforma com a qual o utilizador possa interagir.



    quinta-feira, 22 de setembro de 2011

    Apresentação

    Olá, somos a Melissa e a Muriela, da turma do 12º A.
    Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicações Informáticas B, com o intuito de podermos publicar os nossos trabalhos acerca desta disciplina ao longo deste ano lectivo.


    Esperemos que gostem e que visitem o nosso blog.  :)







    :D