Uma codificação de caracteres, é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.
Exemplos comuns são o código morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos elétricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.
Explicação de como se desenvolve um sistema binário.
Este sistema de numeração binário é muito importante, na medida em que, modernamente, é de largo alcance por ser utilizado nas calculadoras electrónicas, computadores e nas estruturas que envolvem relações binárias.
Este sistema pode ser chamado sistema de base dois, binário ou dual, o qual utiliza apenas dois algarismos, o 0 e o 1, os quais nas estruturas dessas máquinas se fazem corresponder às situações de sim-não, aberto-fechado, contacto-interrupção, passagem-vedação, etc., uma vez que os circuitos digitais são constituídos por elementos dotados de dois estados distintos.
Como é que funciona, afinal, este sistema binário?
Na base dois, um número imediatamente à esquerda de outro, representa, em relação a este, um número de unidades duas vezes maior.
(..., 2^3, 2^2, 2^1, 2^0)
Como é que se representa um número decimal (numeração árabe) na base dois?
Vamos ver os seguintes exemplos:
Temos então que, para passar da notação binária para a notação decimal, o processo não é muito complexo e é o seguinte, por exemplo:
Multimedia é pois por definição o que resulta da combinação em computador (ou controlada por ele), de vários meios num resultado que apela a um ou vários sentidos. No entanto, e nesse sentido, considerando aquilo em que se tornou um computador hoje, é evidente que é demasiado restritivo falar e limitar o conceito de multimedia apenas a video, audio ou animação (para os meios dinâmicos) ou a texto, gráficos ou fotografia.
Tipos de media (quanto à sua natureza espácio-temporal):
Quanto à sua natureza espácio-temporal:
Estáticos, que também podem ser chamados de discretos ou espaciais, agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como:
Imagens/Gráficos
Texto
Dinâmicos,que também podem ser chamados de contínuos ou temporais agrupam elementos de informação dependentes do tempo. Há alteração de informação, no decorrer do tempo, como por exemplo:
Áudio
Vídeo
Animação
2. Quanto à sua origem
Os média podem ser capturados ou sintetizados:
São capturados aqueles que foram feitos no exterior para dentro do computador, utilizando um hardware específico, como por exemplo as câmaras digitais (para fotos), os microfones (para aúdio), câmaras de filmar digitais (para vídeos), entre outros hardwares.
São sintetizados, os tipos de média que são produzidos por um software específico no computador, como por exemplo o paint (criar imagens), adobe movie maker (criar filmes), entre outros.
Online:
Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer.
Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online.
Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.
Vantagens:
Através da divulgação de conteúdos multimédia online a principal vantagem com que nos deparamos é a possibilidade de ser acessível a uma maior variedade de pessoas, pois basta ao utilizador aceder a rede para ter ao seu dispor vários conteúdos multimédia.
Desvantagens:
Normalmente os conteúdos multimédia são ficheiros muito “pesados” contendo centenas de MB. Isto dificulta ao utilizador ter acesso a eles via online, pois é mais difícil e demora mais tempo aceder a esses mesmos conteúdos multimédia.
Offline:
A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital.
No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.
Vantagens:
Para o utilizador é mais fácil ter acesso aos dispositivos que façam a divulgação dos conteúdos multimédia como os CD’S e os DVD’s e é também mais fácil de os utilizar desta forma visto que os CD’s e DVD’s têm uma maior capacidade de armazenamento sendo assim capazes de armazenar os conteúdos multimédia.
Desvantagens:
A desvantagem neste tipo de divulgação de conteúdos é que o utilizador tem de transportar os dispositivos com ele o que os torna menos acessível.
Enquanto que pela via online apenas tem de aceder a rede.
Abiometria é uma tecnologia de segurança baseada noreconhecimento de uma característica física e intransmissível das pessoas, como por exemplo, a impressão digital. É um sistema automatizado de reconhecimento humano baseado nas características físicas e comportamentais das pessoas. É o mesmo sistema que utiliza o cérebro humano para reconhecer e distinguir uma pessoa de outra. É um sistema que reconhece a pessoa, baseado em "quem" a pessoa é, não importando "o que a pessoa transporta" ou "o que a pessoa conhece". A Biometria proporciona um nível máximo de segurança, conveniência e facilidade de utilização.
Técnicas Biométricas:
Impressão Digital -No final do século XVIII, um policial britânico estabeleceu a primeira classificação de impressões digitais.
Atualmente, a comparação de impressões é feita baseando-se em "minutiae" (características únicas da impressão).
Em média, a imagem de uma digital tem entre 30 e 40 detalhes únicos.
Segundo estudos do FBI, duas pessoas não apresentam mais do que 8 pontos coincidentes.
Retina -tecnologia em que os padrões dos vasos sangüíneos da retina são "lidos" por uma luz infravermelha com o auxílio de um leitor ótico.
Os vasos absorvem mais rápido a luz que o tecido ao redor, formando uma imagem única que será analisada seguindo alguns pontos característicos.
A quantidade de dados obtidos por esse processo é semelhante à da análise através de impressões digitais.
A obtenção de uma imagem correta da retina vai depender da habilidade do operador e da capacidade da pessoa que está sendo scaneada em seguir os procedimentos.
A identificação exige que o usuário fixe o olhar em determinado ponto, o que não é
muito prático, nem confortável.
Por isso, esse método tem pouca aceitação entre os usuários, apesar de sua precisão.
Geometria da mão - Nesse método são usadas medidas das mãos e dos dedos a partir de uma perspectiva tridimensional.Esse tipo de método oferece uma boa performance e é relativamente fácil de ser usado.
Já é utilizado no controle de acesso e na verificação de identidades em muitos aeroportos, empresas e usinas nucleares.
Ìris -considerado menos intrusivo, esse método baseia-se nas características da írisdos olhos.
O usuário deve manter-se à distância de 14 polegadas de uma câmera ccd (usada para criar imagens em bit map).
Esse dispositivo não requer contato entre o usuário e a câmera o que o torna mais confortável.
Face - O sistema biométrico de identificação pela imagem facial baseia-se na característica única de cada face humana.
De maneira geral, um sistema biométrico de identificação pela imagem facial funciona da seguinte maneira (três etapas):
Um sensor, ou câmera digital, registra a imagem facial.
Para evitar que um rosto falso, ou mesmo um molde seja apresentado diante do sensor, alguns sistemas requerem que o identificado sorria, pisque, ou se mova, de tal maneira que fique patente que a face apresentada realmente pertence a um ser humano.
O registro tomado é a "assinatura biométrica" do indivíduo.
Em seguida é gerado um algoritmo que representa a assinatura biométrica normalizada, ou padronizada, de tal forma que ela fique no mesmo padrão, tamanho, resolução e posição de outras assinaturas existentes na base de dados onde ela será arquivada.
Assinatura -Esse processo não se baseia apenas na comparação entre as assinaturas, mas sobretudo na dinâmica da assinatura do usuário, velocidade, direção, pressão e tracejado das letras.
A restrição desse método é que se baseia no padrão de comportamento.
Ninguém assina do mesmo modo sempre, o que permite maior margem de erros na autenticação.