quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Representação Digital de Informação




 Explicação de como se desenvolve um sistema binário.


  Este sistema de numeração binário é muito importante, na medida em que, modernamente, é de largo alcance por ser utilizado nas calculadoras electrónicas, computadores e nas estruturas que envolvem relações binárias.
  Este sistema pode ser chamado sistema de base dois, binário ou dual, o qual utiliza apenas dois algarismos, o 0 e o 1, os quais nas estruturas dessas máquinas se fazem corresponder às situações de sim-não, aberto-fechado, contacto-interrupção, passagem-vedação, etc., uma vez que os circuitos digitais são constituídos por elementos dotados de dois estados distintos.


Como é que funciona, afinal, este sistema binário?

Na base dois, um número imediatamente à esquerda de outro, representa, em relação a este, um número de unidades duas vezes maior.



(..., 2^3, 2^2, 2^1, 2^0)

Como é que se representa um número decimal (numeração árabe) na base dois?
Vamos ver os seguintes exemplos:


Temos então que, para passar da notação binária para a notação decimal, o processo não é muito complexo e é o seguinte, por exemplo:




10011010(2)=1×2^7+0×2^6+0×2^5+1×2^4+1×2^3+0×2^2+1×2^1+0×2^0

= 128+0+0+16+8+0+2+0

=154(10)


 (O que é uma maneira bem mais prática de representar o mesmo número!)


Como é que se passa da base decimal para a base binária?

Agora o processo é um pouco mais complexo, mas não deixa de ser interessante, vejamos os seguintes exemplos:
8(10)= ?(2)
Façamos o seguinte raciocínio:
         
Podemos então concluir que:



8(10)= ( 8 = 1×2^3+ +0×2^2+ 0×2^1+0×2^0 ) 1000(2)






sexta-feira, 21 de outubro de 2011

Mutimédia :DD




Sincronizacao-dos-contactos-e-dos-dados-de-multimedia-do-seu-telemovel

Multimedia é pois por definição o que resulta da combinação em computador (ou controlada por ele), de vários meios num resultado que apela a um ou vários sentidos. No entanto, e nesse sentido, considerando aquilo em que se tornou um computador hoje, é evidente que é demasiado restritivo falar e limitar o conceito de multimedia apenas a video, audio ou animação (para os meios dinâmicos) ou a texto, gráficos ou fotografia.






Tipos de media (quanto à sua natureza espácio-temporal):

 

 Quanto à sua natureza espácio-temporal:

 

Estáticos, que também podem ser chamados de discretos ou espaciais, agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como:

 

  •  Imagens/Gráficos





  • Texto




  • Dinâmicos, que também podem ser chamados de contínuos ou temporais agrupam elementos de informação dependentes do tempo. Há alteração de informação, no decorrer do tempo, como por exemplo:

 

  •  Áudio






  • Vídeo




  • Animação







2. Quanto à sua origem

 

Os média podem ser capturados ou sintetizados:

 

  •     São capturados aqueles que foram feitos no exterior para dentro do computador, utilizando um hardware específico, como por exemplo as câmaras digitais (para fotos), os microfones (para aúdio), câmaras de filmar digitais (para vídeos), entre outros hardwares.





  • São sintetizados, os tipos de média que são produzidos por um software específico no computador, como por exemplo o paint (criar imagens), adobe movie maker (criar filmes), entre outros.




Online:
 

Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer.

Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online.

Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que sem estarem ligados à rede têm a informação gravada no seu disco.

                            

Vantagens:

Através da divulgação de conteúdos multimédia online a principal vantagem com que nos deparamos é a possibilidade de ser acessível a uma maior variedade de pessoas, pois basta ao utilizador aceder a rede para ter ao seu dispor vários conteúdos multimédia.

Desvantagens:

Normalmente os conteúdos multimédia são ficheiros muito “pesados” contendo centenas de MB. Isto dificulta ao utilizador ter acesso a eles via online, pois é mais difícil e demora mais tempo aceder a esses mesmos conteúdos multimédia.

 

 

Offline:

 

A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de  armazenamento maioritariamente do tipo digital.

No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.

 

Vantagens:

 

Para o utilizador é mais fácil ter acesso aos dispositivos que façam a divulgação dos conteúdos multimédia como os CD’S e os DVD’s e é também mais fácil de os utilizar desta forma visto que os CD’s e DVD’s têm uma maior capacidade de armazenamento sendo assim capazes de armazenar os conteúdos multimédia.

 

Desvantagens:

 

A desvantagem neste tipo de divulgação de conteúdos é que o utilizador tem de transportar os dispositivos com ele o que os torna menos acessível.

Enquanto que pela via online apenas tem de aceder a rede.








quinta-feira, 20 de outubro de 2011

Biometria

A biometria é uma tecnologia de segurança baseada no reconhecimento de uma característica física e intransmissível das pessoas, como por exemplo, a impressão digital.


É um sistema automatizado de reconhecimento humano baseado nas características físicas e comportamentais das pessoas.
É o mesmo sistema que utiliza o cérebro humano para reconhecer e distinguir uma pessoa de outra.
É um sistema que reconhece a pessoa, baseado em "quem" a pessoa é, não importando "o que a pessoa transporta" ou "o que a pessoa conhece".


A Biometria proporciona um nível máximo de segurança, conveniência e facilidade de utilização.




Biometria_1


Técnicas Biométricas:

  • Impressão Digital - No final do século XVIII, um policial britânico estabeleceu a primeira classificação de impressões digitais.

Atualmente, a comparação de impressões é feita baseando-se em "minutiae" (características únicas da impressão). 

Em média, a imagem de uma digital tem entre 30 e 40 detalhes únicos. 
Segundo estudos do FBI, duas pessoas não apresentam mais do que 8 pontos coincidentes.




  • Retina - tecnologia em que os padrões dos vasos sangüíneos da retina são "lidos" por uma luz infravermelha com o auxílio de um leitor ótico.
Os vasos absorvem mais rápido a luz que o tecido ao redor, formando uma imagem única que será analisada seguindo alguns pontos característicos.
A quantidade de dados obtidos por esse processo é semelhante à da análise através de impressões digitais.
A obtenção de uma imagem correta da retina vai depender da habilidade do operador e da capacidade da pessoa que está sendo scaneada em seguir os procedimentos.
A identificação exige que o usuário fixe o olhar em determinado ponto, o que não é
muito prático, nem confortável.
Por isso, esse método tem pouca aceitação entre os usuários, apesar de sua precisão.




  • Geometria da mão - Nesse método são usadas medidas das mãos e dos dedos a partir de uma perspectiva tridimensional.Esse tipo de método oferece uma boa performance e é relativamente fácil de ser usado.
Já é utilizado no controle de acesso e na verificação de identidades em muitos aeroportos, empresas e usinas nucleares.
  


  • Ìris -  considerado menos intrusivo, esse método baseia-se nas características da íris dos olhos.
O usuário deve manter-se à distância de 14 polegadas de uma câmera ccd (usada para criar imagens em bit map). 


Esse dispositivo não requer contato entre o usuário e a câmera o que o torna mais confortável.




  • Face -  O sistema biométrico de identificação pela imagem facial baseia-se na característica única de cada face humana.
 
De maneira geral, um sistema biométrico de identificação pela imagem facial funciona da seguinte maneira (três etapas):

Um sensor, ou câmera digital, registra a imagem facial.
Para evitar que um rosto falso, ou mesmo um molde seja apresentado diante do sensor, alguns sistemas requerem que o identificado sorria, pisque, ou se mova, de tal maneira que fique patente que a face apresentada realmente pertence a um ser humano.
O registro tomado é a "assinatura biométrica" do indivíduo.
Em seguida é gerado um algoritmo que representa a assinatura biométrica normalizada, ou padronizada, de tal forma que ela fique no mesmo padrão, tamanho, resolução e posição de outras assinaturas existentes na base de dados onde ela será arquivada.

  • Assinatura - Esse processo não se baseia apenas na comparação entre as assinaturas, mas sobretudo na dinâmica da assinatura do usuário, velocidade, direção, pressão e tracejado das letras.

A restrição desse método é que se baseia no padrão de comportamento.
Ninguém assina do mesmo modo sempre, o que permite maior margem de erros na autenticação.




sexta-feira, 14 de outubro de 2011

RuBot II - The Rubik's cube solving robot.

Robótica *_*

O que é a Robótica ? 

O termo robótica refere-se ao estudo e à utilização de robôs.

A palavra vem do tcheco "robotnik" e significa trabalho árduo.


Envolve várias outras disciplinas como: engenharia mecânica e elétrica, inteligência artificial, engenharia eletrônica, física entre outras.


Muita gente quando pensa em robôs, lembra apenas dos filmes de Hollywood, onde todos simulam perfeitamente seres humanos.

Na verdade, encontramos robôs de diversas formas, que são utilizados em diversas atividades.

Temos por exemplo, robôs submarinos que exploram o fundo do mar, robôs viajantes do espaço como o pequeno robô móvel Sojourner, que desbravou o solo marciano, robôs médicos que auxiliam em operações delicadas, até o relógio pode ser considerado um tipo de robô.


Na verdade, o robô humanóide perfeito que vemos nos filmes, ainda é um sonho distante perseguido pro cientistas no mundo todo.

Existem sim atualmente robôs que simulam diversas atividade humanas, mas ainda estão longe do ideal.


A maioria dos robôs existentes são do tipo industriais utilizados para trabalhos onde o risco de vida para o homem é iminente (desarmadores de bombas), ou exige um altíssimo grau de precisão (robôs cirúrgicos).








Aplicações da Robótica :
  • Exploração Espacial :
  • Capturar imagens;
  • Colher amostras;
  • Detectar sinais de vida;
  • Descobrir outras galáxias;
  • Explorar aonde não podemos;




       Robôs na Medicina:
  • Tecnologia de presença remota;
  • Ver, falar, ouvir e mover-se através do robô;
  • Treinamento de alunos e enfermeiros;
  • Melhora na Qualidade;
  • Menor tempo de espera;







    Robôs Domésticos:
  • Domo;
  • Robô de limpeza;
  • Ambiente humano real.






CURIOSIDADES:


Quem nunca ouviu falar do livro “Eu, robô” recentemente transformado em filme estrelado pelo ator Will Smith?
Pois essa obra é considerada um dos marcos da literatura de ficção científica, e serve de base para as idéias sobre robôs até hoje.


Seu criador foi o escritor norte-americano, Isaac Asimov (1920—1992).


Em “Eu, robô” ele descreve as famosas leis da robótica que são:


· Lei Zero: Um robô não pode causar mal à humanidade ou, por omissão, permitir que a humanidade sofra algum mal, nem permitir que ela própria o faça.


· Lei 1: Um robô não pode ferir um ser humano ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra algum mal.


· Lei 2: Um robô deve obedecer às ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos que em tais ordens contrariem a Primeira Lei.


· Lei 3: Um robô deve proteger sua própria existência, desde que tal proteção não entre em conflito com a Primeira e a Segunda Leis.



quinta-feira, 13 de outubro de 2011

A.I :)

Inteligência Artificial

É o ramo da ciência da computação que trata dos meios de representar o conhecimento com símbolos, em lugar de números, e que utiliza métodos heurísticos ou regras aproximadas, para o processamento da informação.
O principal objectivo desta disciplina é compreender a inteligência por meio da construção e programação de máquinas que procuram imitar o raciocínio humano.


Inteligência artificial forte:


A investigação em Inteligência Artificial Forte aborda a criação da forma de inteligência baseada em computador que consiga raciocinar e resolver problemas; uma forma de IA forte é classificada como auto-consciente.
Inteligência artificial fraca:


Trata-se da noção de como lidar com problemas não determinísticos.
O teste consiste em se fazer perguntas a uma pessoa e um computador escondidos.
Um computador e seus programas passam no TT se, pelas respostas, for impossível a alguém distinguir qual interlocutor é a máquina e qual é a pessoa.
A inteligência artificial fraca centra a sua investigação na criação de inteligência artificial que não é capaz de verdadeiramente raciocinar e resolver problemas.
Uma tal máquina com esta característica de inteligência agiria como se fosse inteligente, mas não tem autoconsciência ou noção de si.
O teste clássico para aferição da inteligência em máquinas é o Teste de Turing.